TreSensa为移动开发者发布Creative Builder以创建可播放的广告

2019-06-19 14:48:19

TreSensa推出了Creative Builder,这是一种设计工具,可让游戏开发商和营销人员轻松创建和分发可播放的广告,或让玩家能够立即尝试手机游戏然后下载的广告。

总部位于纽约的TreSensa首席执行官罗伯•格罗斯伯格(Rob Grossberg)在一封电子邮件中表示,由于可播放广告正在成为主流,因此该技术在合适的时间变得更容易使用,这可以通过谷歌等公司对通用技术的认可来证明将它们用于Google Play商店。Facebook去年还推出了可播放的广告。

“TreSensa多年来一直在颂扬可玩广告的优点,看起来努力工作取得了成效,因为可玩性最终成为主流,”Grossberg说。

该工具面向游戏工作室,发布商和品牌营销商,因此他们可以轻松创建和分发可播放的广告,无需编码或培训。Grossberg说,在过去的几年里,可玩的广告已经从一种新颖的测试替代品演变为手机游戏广告商的“必备”广告载体。

借助TreSensa的用户界面,品牌和应用安装营销人员现在可以在几分钟内创建交互式广告,并将其部署到数千个移动应用目的地,包括Facebook,Snap,Google UAC,Unity等。

Grossberg表示,Creative Builder的内置动画,高保真图像和声音处理意味着无需编码 - 也无需培训 - 无法实现完全可定制的可播放性,非常适合全面的广告系列和/或原型设计和测试。该公司表示,通过支持Spine Animation等流行动画和设计工具,TreSensa Creative Builder可以轻松实现应用内可播放的移动广告制作。

此外,凭借其克隆和编辑功能,Creative Builder使营销人员能够轻松创建数十种高品质可玩物的变体,可以快速测试和优化以实现最佳性能。

“TreSensa的Creative Builder为我们的Merge Dragons可玩性营销工作带来了令人印象深刻的效率,”Gram Games的Tatyana Bogatyreva在一份声明中表示。“我们能够以闪电般的速度构建和编辑高质量的可玩游戏,并自动打包并分发到我们首选的移动营销渠道。这种效率使我们能够快速优化我们的创意,转化为卓越的整体业务成果。“

Creative Builder的简单分步流程始于用户选择众多交互式广告“构建器”或跨越match-3,插槽,泡泡射击游戏,跑步者,崩溃等模板的模板之一。然后,用户上传元素,包括图形,图标,视频和调色板,以轻松自定义TreSensa Playable。从那里,用户可以改进,版本和优化图像,控件,游戏目标,持续时间,动画和消息传递,以便为A / B测试创建各种体验,不断改进结果。

“可玩游戏是第一种真正流行的移动广告形式,”格罗斯伯格说。“他们将交互性(例如,触摸,滑动,轻弹和点击等核心移动手势)与游戏化结合起来,在一个广告会话中吸引注意力,教育,然后激活消费者。Creative Builder使所有营销人员能够开始利用这种极具吸引力的应用内移动广告形式来推动可量化的业务成果。“

TreSensa是一种经过验证的格式,可确保最大的广告支出回报率,其可播放广告明显优于移动视频 - 互动率超过视频五倍,每次购买的平均成本比视频低40%。

格罗斯伯格表示,公司已走过了漫长的道路。2011年至2014年,公司专注于其核心创意技术。在此期间,广告只占整体应用经济的一小部分,其中应用内购买主导着移动设备的货币化。在那一年,TreSensa专注于在移动网络上发布游戏。从2015年开始,TreSensa转向可播放的广告,特别是随着移动游戏开发者越来越难以接触那些抵制多种类型广告的玩家。

Mars Petcare,New Balance和Western Union等品牌采用可播放的广告格式来帮助实现其移动营销目标。互动广告局(iAB)正在加入,因为Grossberg是一个新的可玩广告工作组的联合主席(与Facebook)。TreSensa拥有25名员工,并在两轮融资中筹集了1000万美元。