Pico System III评论:有趣且简化的模块化合成器入门

2020-12-21 10:07:45 来源: INeng财经

模块化合成器肯定正在复兴。为什么现在不重要的原因。只知道那是真的。问题是,模块化合成器传统上是复杂且昂贵的。它们是如此昂贵,以至于您可能会想知道,如果没有大型音乐工作室(或大型继承机构)的支持,谁能构建出大型的Eurorack系统。因此,在过去几年中,许多公司一直在争相降低进入门槛。毕竟,如果消费者不能克服最初的困境,就不会有任何人可以购买价格仅为300美元的利基过滤器模块。

这些努力大多数都集中在半模块化系统上,例如贝林格的《狂热》,沃尔卡模块化和穆格的母亲系列。这些是独立的乐器,可以通过跳线重塑声音。我们还看到Cre8audio和Dreadbox之类的公司以对初学者友好的价格提供真正的Eurorack组件。但是,您仍然必须从各个部分组成一个系统。

Pico System III是进入模块化和西海岸合成技术世界的价格合理的切入点。它包含您开始探索模拟声音设计的基本要素所需的一切。但是那些对制作传统旋律音色更感兴趣的人可能会发现它有些令人沮丧。它更适合怪异的声音和无人机。但是,那些渴望进行实验和探索的人会发现很多值得喜欢的东西。

埃里卡(Erica Synths)的Pico System III采用了混合方法。这是真正的模块化,因为除非将适当的部分拼凑在一起,否则它不会发出任何声音。但是,它也是一个自包含的系统,包含了入门所需的一切,而不是单独的模块。这也标志着Pico System首次为初学者定价。Pico II是一款非常小巧的外壳,是一款合适的,功能强大的Eurorack捆绑包。但其1200美元的价格对那些起步的人来说具有很大的威慑力。

在$ 529(用于桌面型)系统III不是一个冲动购买,但它是它是什么合理实惠。而且,与Volca Modular或0-Coast一样,它具有让您能够探索West Coast合成的附加好处,而入门价格也往往较高。

值得注意的是,Erica Synths剥夺了System II的许多功能以达到这个价格。最值得注意的是,数字音序器,基于样本的鼓模块和效果器被更简单的模拟部件所取代。在以前的Pico能够制作完整作品的地方,System III更适合无人机,简单的琶音和声音效果。

这并不是说您不能在System III上制作更多传统音乐,只需要一点耐心。(外接键盘或音序器没有问题。)我花了几周的时间才开始对Pico System感到满意,但是一旦我接受了它的限制,学到了一些技巧并为聚会带来了其他装备,我就真正开始了正玩得开心。声音毫不刺耳。您可以平滑一些粗糙的边缘,尤其是使用效果踏板,但是从设计上来说,这有点磨蚀。

系统III具有两个振荡器,每个振荡器具有两个不同的波形。两者都有三角波和第二个稍微复杂一点的选项。例如,一个具有脉宽调制的脉搏波可以获取从经典低音到电子游戏game的所有信息。另一个具有可变的形状波,从光滑的三角形到无齿的怪异。两个振荡器都有调频输入,使您可以获得金属叮当声,炸弹和UFO效果。调制部分中还有一个噪声源,您可以根据需要添加一些粗砂,但是在大多数情况下,这是不必要的。取而代之的是,我发现在制作鼓声和节奏模式时,噪音更为有用。

mod部分中的随机脉冲输出也值得关注。这对于在说及时的同时增加一些随机性(特别是对节奏节奏)非常有用。我特别喜欢它,因为它可以将不断发展的低音鼓声音置于稳定的小军鼓般的打击声之下。

Engadget · Erica Synths的Pico System III演示声音

控制这些振荡器(不带外部齿轮)的主要方法是通过板上定序器。但请注意:这非常有限。它具有一个选择两个,三个或四个步骤的开关……仅此而已。与通常被认为是最低限度的16个步骤相去甚远。如果您有一点创意,那么定序器将非常有用。建立丰富的旋律甚至是令人兴奋的琶音都不是一件好事。但是事实证明,您可以为定序器提供足够快的时钟,因此它实际上会成为另一个振荡器。并且,由于这是模块化的,因此您可以使用定序器来控制滤波器,模拟延迟时间或将其用作FM调制器。

我不会假装所有这些都会立即产生令人难以置信的结果。但是有必要以实验的精神来接近Pico系统以及与此相关的任何模块合成器。乍一看,前面的31个旋钮和52个跳线点似乎令人生畏,但重要的是要意识到通过错误地连接电缆几乎不可能破坏它。如果您对音量不小心,唯一有危险的地方就是您的耳朵(也许是扬声器)。

从Pico中获得令人愉悦的声音的最大障碍是音序器和调音的缺乏。这意味着您必须用耳朵或调音器拨入音符,而使用这些小旋钮很难做到这一点。它们具有很大的范围-音序器上有五个八度音阶,而调谐器上有两个八度音阶。而且,通过将振荡器置于三个不同的八度音程之间的开关,该信号甚至变得更大。拨打一个简单的C大调三重轴arp时,两个振荡器同时出现,整个过程耗时15分钟。这变得更加困难,因为我无法弄清楚如何冻结序列以一次仅一步拨入。相反,我被困在试图调整音符,因为它们嗡嗡作响。

当您连接键盘或输出CV(控制电压)的音序器时,情况会好得多,例如KeyStep Pro。能够手动演奏旋律,触发复杂的琶音并即时更改它们,打开了一个全新的可能性世界。借助Pico System的音序器,您可以塑造音色而不是演奏音符,从而使事情变得更加有趣和丰富。虽然有时使用音序器在一个振荡器上演奏琶音,而在另一个扬声器上使用KeyStep演奏贝司音符来创建新的和声,则很好。

为了进一步塑造声音,有一个LFO模块,两个包络(具有循环功能,因此可以像LFO一样起作用)和两个低通门(LPG)。如果您对穆格(Moog)风格的东海岸综合运动比较熟悉,那么LPG可能一开始会让人有些困惑。它们几乎像压控放大器(VCA)和滤波器(VCF)的组合一样起作用。这里的那些实际上可以只具有VCA模式,因此,如果您不希望那些在西海岸综合中具有代表性的共鸣和弹拨动开关,则可能会有所帮助。

但是,这些LPG的共振非常强烈。他们开始非常快地自我振荡。从好的方面来说,这意味着这里还有两个声源(即使您无法将它们跟踪到键盘上进行半音演奏)。不利的一面是,确实感觉过滤器的可用范围相当有限。

声音雕刻难题中的最后一块是全模拟BBD(桶式大队装置)延迟。虽然BBD延迟通常因其温暖的音调(有时是低保真度)而受到珍视,但这里的声音有点极端。这些控件正是您所期望的-时间,反馈和干/湿旋钮。但是,还有一个用于滤波器的三位开关,可以清除噪声并消除较高的频率。该手册说:“在最合适的位置,您将获得真实,未经过滤的,有点嘈杂的BBD声音。” 轻描淡写。这也许是我使用过的最嘈杂的BBD延迟。我发现它在未过滤模式下几乎无法使用。如果您将时间转到凌晨3点,即使没有声音传入,您也会发出刺耳的呜呜声。

最大延迟时间仅为300毫秒,因此,如果您要查找长而粗的重复片段,就不会在这里找到它。对于柔和的后备式回声,这绝对可以通过正确的设置来完成。但是,如果您有专用的延迟踏板,则最好将Pico系统与此配对。

因此,在这个5x9英寸的盒子中,您将拥有声源,调制器,混音器和效果器-开始学习模块化合成所需的一切。Erica Synths甚至足以包含20条不同长度的跳线。而且,如果20听起来很多,请不要担心-您将使用它们。但是,Pico System III的独特功能之一是使用Buchla式语音卡。这些是预接线卡,您可以插入它们(几乎像视频游戏卡带一样)来重新创建补丁,而不必重新铺设电缆。包装盒中有五张“预设”卡,另外还有五张空白卡供您设置。

但是,这完全不像在您信任的Minilogue上拨打预设一样。即使插入了语音卡,您仍然需要将开关和拨盘设置到适当的位置。Erica在手册中为工厂预设和您的创作提供了有用的叠加,因此您可以做笔记。语音卡的缺点是,它们要求您知道如何焊接。但是,它们确实为那些想要破解该系统以完成原本不是设计的事情的人提供了很多机会。当然,当您开始构建模块化设置时,这些DIY解决方法就变得不必要了。不过,如果您喜欢冒险,不仅可以连接零件,还可以在它们之间插入电位计,电容器或电阻器以进行进一步的操作,这可能会很有趣。

当然,尽管我喜欢焊接和发出奇怪的电子游戏声音,但乐器的整个目的就是创造音乐。在这里,Pico系统对我来说与Vola Modular遇到了同样的问题:很难驯服。在我的DAW中生成声音并将其采样为一次成功是很棒的,但是Pico从未感觉到传统意义上的“可玩性”。

它所产生的声音比您从Volca所获得的声音更丰富,更引人注目,但是Korg的西海岸模块具有极为出色的音序器和可量化为您选择的任意比例的键盘。而对于那些想要涉猎的人来说,200美元的价格要便宜得多。

该$ 499 0 -海岸从制造噪音是进入模块化的另一种选择。与Pico相比,它不那么传统,补丁点也更少。但是内置的MIDI控制和琶音器而不是未量化的音序器,使开箱即用的旋律变得更加容易。

作为声波勘探和实验的工具,Pico System III取得了巨大的成功。它体积小巧,平易近人,价格合理且充满乐趣。但是,如果您只是想演奏厚重的合成贝司,那不适合您。但是,如果您完全考虑使用Pico System III,则可能是因为您希望突破音乐舒适区的极限。为此,这非常好。

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