为什么七月是新视频游戏的荒芜荒地

2019-08-22 16:12:37 来源: INeng财经

我们在这里,七月的尾声。它很热,很潮湿,绝对没有什么可以分散我自己的注意力。七月没有电子游戏。这就是它如何发展以及自从我还是个孩子以来的情况。甚至在2019年,在一年的时间里,我们将看到将近10,000场比赛在Steam上实现,而当其他每个缓慢的月份变成不间断的发布时,仍然会在夏天出现这个黑洞。

但为什么?

这是我过去几周试图找出的东西。“为什么每个人都像瘟疫一样避开七月?”

泳池派对

我的意思是 每个人。我想我们都知道七月的发布很轻松,夏天的情况会慢下来,但在NPD集团分析师Mat Piscatella向我推出一些数据之前,我并没有真正看到倒流的风暴:

“在整个物理市场中,2018年全美追踪全部游戏软件销售额达73亿美元,其中包括PlayStation商店,Steam,eShop和Xbox数字店面数字领袖面板成员的数字完整游戏销售额,仅为2.53亿美元是在七月产生的。

2018年7月仅占2018年跟踪全年游戏美元总销售额的3%。“

百分之三。请记住,这个数字包括2018年Steam夏季促销活动的尾声,该活动将持续到7月5日。“你可以看到为什么出版商可能会关注其他月份,”Piscatella说。

当然,这里有一些因果关系问题。发行商不会在7月份发布游戏,这将推动7月份的销售数据下降,这进一步强化了7月是发布游戏的糟糕月份的想法。回顾2018年的发布日历,7月的值得关注的发布是 Octopath Traveller,一个 红色派系Guerrilla remaster, The Banner Saga 3 和 Hand of Fate 2。哦,还有No Man's Sky的免费 NEXT 更新 。

今年我们的表现稍好一些,包括顶级的 最终幻想XIV 扩展, Sea of​​ Solitude, Marvel Ultimate Alliance 3, 勇者斗恶龙建造者2, Blazing Chrome, Night Call,Tetris Effect的PC版本 ,当然还有 Wolfenstein :Youngblood 在月底。它与你的平均9月相差甚远,甚至与你此时的平均4月相差无几。

但是怎么会这样呢?七月如何成为一片如此有毒的荒地,即使其他传统上“缓慢”的月份 - 二月,四月,八月 - 变得拥挤,它还没有填满?

最常见的答案恰恰是你期望的答案:度假。

Devolver联合创始人奈杰尔·洛瑞(Nigel Lowrie)引用了我的朋友佩德罗(Pedro)的话说:“我们非常乐意在今年夏天从游戏玩家那里拿钱。” 今年夏天大部分时间都在Steam最畅销的排行榜上。“但我们注意到许多媒体和行业成员分散了可用性,并计划在7月4日左右开始休假。这可能会很快使美国与合作伙伴的协调发布变得复杂化,更不用说鼓起那些在游泳池中漂浮的新闻报道。“

看到Devolver参考美国很有意思,因为往往责备归咎于海洋的另一边。“从历史上看,七月主要是由于暑假,尤其是欧洲,”Piscatella说。Dotemu和The Arcade Crew的Arnaud De Sousa表示赞同,他说“7月和8月传统上是'度假月',至少在欧洲是这样。”

到目前为止,欧洲是我收到的答案中最常见的罪魁祸首,无论是官方还是轶事。正如洛瑞正确指出的那样,美国人当然也会在7月和8月休假,但欧洲的假期比美国的假期更加制度化。欧盟法律规定至少有四周带薪休假,许多国家保证更多。例如,在夏天访问巴黎,有时可能感觉有一半的城市被关闭,当地居民中有相当大比例的人逃离城市(和热量)。

因此,即使你计划整个夏天都在俄亥俄州的地下室度过,欧洲的度假习惯也会产生连锁反应。出版商不希望瞄准一个不会出现的市场。

在某些情况下,有一个更紧迫的问题:出版商 自己 正在度假。我接触到的不止一些出版商拒绝对这个故事发表评论,因为这样做的合适人选,是你猜对了,出去度假。也许不是发布游戏的最佳时机。

天啊,我在外出度假的时候投了这个故事。

然后,这个事实再次引发了我从许多人那里听到的反对意见。当然,有必要避开7月,当你的游戏需要从商店的货架上购买,然后连接到家里的电视或者在大型台式机上玩 - 但这不再是我们生活的世界。技术已经解除了一些限制,便携式游戏系统,无论是游戏笔记本电脑还是Nintendo Switch,现在都更为常见。记住这一点,避免七月还有意义吗?

De Sousa和Dotemu / The Arcade Crew并不这么认为,在7月11日发布了备受赞誉的Blazing Chrome。“在独立媒体上,7月或3月发布游戏并没有太大的区别,除了7月份的游戏数量减少,实际上对我们有利 - 更多的可见度,更少的竞争,“De Sousa说。“如果你在第一个月就像AAA发布一样指望500万的销量,这可能会有问题。对我们而言,不是那么多。

Piscatella表示同意,并表示他认为7月可能填补“现在数字是整个市场的很大一部分”。

事实上,我们看到任天堂在这方面处于领先地位, 2017年7月发布了Splatoon 2,然后在今夏的几周内与Mario Maker 2, Dragon Quest Builders 2和 Marvel Ultimate Alliance发布 了三个备受瞩目的Switch游戏。 3。它还没有阻止Nintendo 在更受欢迎的秋季保存 Link的觉醒 和 口袋妖怪 ,但Switch的发布时间表似乎比其竞争对手更稳定。

底线

我还有一些悬而未决的问题。我觉得很奇怪,例如7月仍然是空的,但是8月很拥挤,这使得“度假”的解释感觉有些空洞。在七月和八月访问过巴黎之后,我可以说(虽然有点传闻)这个城市 更为 在后者中更为空闲 - 但是8月1日基本上是这些日子“秋季” 发布时间表的开始。

但是,如果你厌倦了你的积压工作并寻找责怪的人?好吧,怪欧洲。更好的是,珍惜这几周的喘息时间。根据日历的其余部分如何填写,到2025年将不会再有“缓慢的月份”,甚至不会是7月。

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