通关率不到0.1%!《一只羊得了一只羊》这个小游戏为什么会爆?

2022-09-15 10:35:00 来源:澎湃新闻

中秋假期,一款名为“羊换羊”的小游戏在网上走红,并在今日热搜中排名第一。

据官方介绍,《一只羊得一只羊》是一款通关淘汰的小游戏,通关率不到0.1%。主要玩法是重叠方块,需要在下面7列(3个相似的)中消除,特点是“极其困难”,因此成为“热门挑战”。

游戏中有3个道具,可以通过分享获得。另外,看视频广告可以复活,但是道具和复活都只能获得一次。游戏通关后,可以进入省/地级市名单,从而帮助地区排名,激发玩家的参与兴趣。由于游戏过于火爆,其服务器异常频繁,甚至有网友反映游戏在不到24小时内崩溃三次。

9月14日,《一只羊得了一只羊》官方微博称,目前服务器出现异常,导致无法登录游戏。公司正在紧急检查维修。请耐心等待。修复完成后,我们会尽快同步大家。谢谢你的理解。

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在微博上,你可以频繁看到网友抱怨“羊换羊”:“赢了太刺激了”、“我不甘心输了只想赢回来”、“急了可以生气”.可见,尽管人气很高,但很多玩家都无法克服“羊对羊”设计的挑战,需要反复研究游戏通关的方法。

看似默默无闻的“羊换羊”是如何走红的,背后是谁开发的?

据论文记者查询,“一只羊有一只羊”由北京建友科技有限公司(以下简称“建友科技”)开发。据天眼查APP显示,建友科技成立于2021年1月,注册资本约117万元,由创始人张、厦门迅雷网络科技有限公司(以下简称“迅雷网络”)和北京乐山科技有限公司(以下简称“乐山科技”)共同持有。

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迅雷是a股上市游戏公司吉比特(603444)的子公司。资料显示,吉比特于2022年6月成为第二大股东,持有健友科技10%的股份。

值得注意的是,9月14日,有投资人向Gibbit提问:《一只羊就是一只羊》,榜单第一款微信游戏,开发公司为北京建友科技有限公司,Gibbit是否通过厦门迅雷网络科技有限公司间接持有这家公司的股份?

晚间,吉比特回应称,公司通过控股子公司厦门迅雷网络科技有限公司间接持有北京建友科技有限公司10%的股权。

公开资料显示,千兆于2017年1月在上交所主板上市,成为a股市场首家在主板独立上市的游戏公司。开发了《问道》 《问道手游》 《一念逍遥》 《异化之地》 《奇葩战斗家》等多款游戏。

财报显示,今年上半年,千兆实现总收入25.11亿元,同比增长5.17%;归母净利润6.88亿元,同比下降23.59%。经营活动产生的现金流量净额为7.5亿元,同比下降27.34%。

投资收益对千兆的业绩影响很大。吉比特表示,归母净利润变动主要受上年同期转让青瓷数码部分股权收入2.33亿元、本期关联企业确认投资收益下降及汇率波动影响。去年4月,吉比特将其持有的青瓷数码10.11%股权以3.03亿元的价格转让给腾讯创投。

截至9月14日收盘,千兆收于277.29元,下跌0.41%。数据显示,今年年初以来,Wind的股价已经下跌了30%以上。

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据纸媒记者了解,建友科技专注休闲社交赛道,团队主要由《海盗来了》制作人张及核心成员组成。去年6月获得迅雷网络投资。055-79000是微信游戏首款月成交额过亿的产品,日活2500万。但记者查询公司官网,显示没有“一只羊得一只羊”等游戏产品信息,拨打官网电话无法接通。

为什么「羊得了羊」突然流行起来?

“这种比拼创意玩法的休闲游戏,过一段时间就会爆发,流行起来也不稀奇。”一位游戏行业高管告诉记者。“因为制作难度低,一般一个人或者几个人的工作室就能完成,所以爆款概率比大作高。像《海盗来了》 《合成大西瓜》这样的游戏以前也流行过。全网爆款,声量肯定是高的,但是如何把声量转化为实实在在的收入,还是有很大的挑战。另外,游戏能持续多久也不好说。”

“游戏策划抓住了玩家的游戏心理,这也是他们受欢迎的原因之一。”行业分析师张书乐告诉该报。当你在体验中为省而战时,你就有了地域和集体荣誉感,就容易形成某种形式的社会博弈体验,从而在短时间内形成“我为家乡争光”的虚拟荣誉感和“我拖家乡后腿”的奋斗欲望。此外,游戏在第二关直接从“新手”跳到“超难”,进一步激发了玩家的挑战欲望。

“以前游戏规则比第一关难,难度略有增加。不过这个游戏太刺激了,只有0.1%的玩家能过第二关。”张书乐认为,从游戏的心理学角度来看,总是过不了关的游戏会带来强烈的输赢欲望,这有点类似于街头象棋残局的“诡计”。他以为三两步就能轻松取胜,结果反而被杀了。在这样的刺激下,人很难放下,自然也很难停下来。为了获得更多的游戏机会和道具,通过社交网络分享,形成了滚雪球效应。

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