《鱿鱼游戏》没用 用户增长乏力 为什么爱优腾不能为奈飞做点什么?

2022-01-25 14:33:00 来源:江瀚视野

1月24日报道,1月24日消息,近日,网飞(网飞)公布了2021年第四季度财务报告。数据显示,网飞本季度营收77.1亿美元,同比增长16%,净利润6.07亿美元,同比增长12%。

根据财务报告,2021年第四季度,网飞的每股收益为1.33美元,高于分析师预期。就用户数据而言,截至2021年底,网飞拥有2.22亿付费会员,第四季度净增828万。

值得一提的是,虽然三季度有三分之二的网飞用户观看了《鱿鱼游戏》,但这期间的用户净增数仅为440万。就网飞2021年的表现而言,其用户增长依然乏力。

关于网飞的关键指标“全球新订户数量”,根据财务报告数据,2021年第四季度全球订户数量增加了830万,略低于网飞850万的预期指引。同时,网飞也给出了其对2022年一季度的预测,预计新增用户250万,明显低于分析师给出的预计新增用户626万,这个数值也低于2018-2021年同期数据。

很多人看到奈飞的这个消息都会大吃一惊。看来不仅爱优腾在国内有问题,视频平台也有问题。说实话,看到著名长视频巨头奈飞的发展不及预期,很多人都会感到惊讶,并好奇这是怎么回事?

首先,随着整个城市产品产业的快速发展,其实即便是长期视频巨头奈飞想要保持之前的长期可持续发展,增速其实也是比较困难的,奈飞必然会进入高基数导致增速放缓的过程。对于任何一个行业来说,在高速增长阶段进入成熟发展阶段之后,由于基数水平的不断提升,必然会导致增速相对较慢,这是一个行业发展的必然趋势。对于长视频公司来说,奈飞也必然会进入这一规律的客观影响。因此,我们要明白的是,奈飞目前的发展和增长放缓至少是意料之中的。

其次,我们看到的是,虽然之前奈飞凭借爆款作品在市场上赢得了不少好评,实现了业绩高速增长的高速发展,但奈飞也面临着长视频公司面临的共同问题,那就是如何持续输出爆款内容。毕竟对于长视频公司来说,爆款内容更像是一件意想不到的事情。相比工厂提供的内容服务,爆款内容更像是一个艺术性很强的玄学范畴。爆款内容到底能不能出现,是任何一个家长视频平台都不知道的,需要不断尝试。也许有些套路可以在短时间内有效,但在更长的时间维度上,这些套路必然会失败。因此,在中国,奈飞和艾有腾实际上都面临着类似的情况。要真正克服这个问题,还要看我们自己的内容,板凳是否足够深,是否能够支撑企业的长期可持续发展。

第三,对于长视频公司来说,一个必须要克服的难题是用户的娱乐需求不断被分割,用户往往有更多的娱乐需求,能够更吸引他们。比如游戏行业就像奈飞,实际上是在进行游戏行业的大规模布局。其实这个逻辑面对的是用户不断变化的需求,如何让自身提供的服务不断吸引用户,其实是一个很大的问题。玩游戏是一个方向,但毕竟不是所有的长视频平台都能靠游戏取得更好的成功。所以,奈飞这次的表现是对所有长视频平台的一个警示,那就是在整个互联网市场不可能有常胜将军。只有不断提升自身内容,市场优势才能在激烈的市场竞争中保持相对较好的胜率。

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