在全息甲板到来之前 AR而不是VR将是行动所在

2020-01-09 19:12:47

虽然我通常是一个硬S F迷,但我不是一个轻松的乐趣,在科幻有关-所以我可以享受一个好的星际迷航插曲,以及下一个人。还有几个《星际迷航》的玩具,我想我们大多数人都想看看:复制者和全息甲板。

复制者作为一种终极的亚马逊Prime,把任何你可能想要的立即到你的手中。全息甲板作为一种方式,以体验任何景点和活动,你可以永远希望,甚至不需要离开建筑物。

但是,尽管虚拟现实可能是迈向全息甲板的第一块踏脚石,但我认为这是增强现实,而不是虚拟现实。

别误会我。我确实认为虚拟现实将彻底改变游戏。为什么有一个二维的体验,有很多现实世界的干扰,把你从你的幻想世界,当你可以有一个更沉浸式的3D体验?

我想说的是,2D桌面游戏将在几年内几乎完全被虚拟现实所取代,至少对于铁杆玩家来说是如此。如果你有足够的兴趣去购买一台强大的电脑、多台显示器、控制器等等,那么VR耳机就不会像一个不合理的额外支出了。二维游戏将为休闲/场合玩家。

我也不认为VR只是关于游戏。我相信会有很多其他令人兴奋的VR应用程序出现。

但我认为,VR将在一段时间内仍然是一个利基市场。你必须有一个很好的理由在硬件上挥霍现金-这意味着一台足够强大的计算机以及耳机本身。

相比之下,AR将被安装在我们已经拥有的设备中:我们的iPhone和iPad。我们不需要权衡利弊,并决定这项技术是否能证明这项支出是合理的——这是我们所有人默认的能力,就在我们的口袋或钱包里。

我们已经看到开发人员开始玩这项技术,甚至在苹果推出旨在充分利用它的硬件之前。今天的iPhone已经可以做以前需要的专业手机。

但这不仅仅是关于无处不在的,也是关于效用的。几乎没有AR不能用来做的东西,从通过观看电影预告片来测量东西到通过在真实的房间里放置虚拟物品来提供一个新的家。

蒂姆·库克(Tim Cook)描述得很好,这两者之间也有哲学上的区别。

我对增强现实感到兴奋,因为与关闭世界的虚拟现实不同,AR允许个人存在于世界中,但希望允许对目前正在发生的事情进行改进。大多数人不想在很长一段时间内把自己从世界上拒之门外,今天你不能这样做,因为你会因此而生病。有了AR,你可以,不要专注于某件事,但让它成为你世界的一部分,你的谈话。有共鸣。

所以是的,也许苹果会想出一种方法来制造AR眼镜,不会让我们看起来像玻璃洞,但我认为这些是另一个利基市场。我们大多数人,大多数时候,都会在我们的iPhone和iPad上体验AR。在可预见的未来,AR将——在我看来——比VR大得多。而通过ARKit,苹果已经完美地定位了自己的领先地位。

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